Naast informeren en begeleiden bouwen we met het iDiscover team ook zelf innovatieve mobiele ICT oplossingen. Deze kunnen als inspiratie dienen voor de sector en belichten telkens een ander aspect van het potentieel van mobiele ICT voor erfgoed- en (cultuur)toerisme. Meer informatie over onze visie en het kader voor deze concrete projecten vind je in deze presentatie.
Een uitgebreide beschrijving van onze realisaties kan je terugvinden in onze online bibliotheek onder de rubriek cases. Hieronder vind je een kort overzicht.
ARCHIE - Gamen in het museum (Gallo-Romeins Museum, Tongeren)
Ons paradepaardje is nog steeds de ARCHIE museum game. Deze game werd ontwikkeld om schoolgroepen (vnl. 1e en 2e middelbaar) op een interactieve, speelse manier op sleeptouw te nemen doorheen het museumverhaal. De jongeren spelen in teams van 2 of 3 personen samen, en worden uitgedaagd om per historische periode die in het museum aan bod komt een specifieke uitdaging aan te gaan (zie screenshots hieronder). Dit doen de leerlingen door in het museum op zoek te gaan naar objecten, informatie en hints én door informatie uit te wisselen met mekaar en te overleggen. Dit spel wordt momenteel aangeboden in het Gallo-Romeins Museum. Meer info.

Park Explorer (Middelheimmuseum)
In samenwerking met het Middelheimmuseum en Piazza dell'Arte zocht iDiscover naar een innovatieve en speelse manier om jongeren de kunstwerken in het park te leren ontdekken. Het resultaat is een GPS-toepassing op iPhone, een "kunstradar", die je er als bezoeker op attent maakt dat je in de buurt komt van een kunstwerk en je aanspoort op zoek te gaan. Bij de gevonden kunstwerken krijg je de multimedia-interpretaties die jongeren tijdens het Sculpturized! project maakten te zien. Meer info.

Navigatie- en multimediagids (Koninklijk Belgisch Instituut voor Natuurwetenschappen, Brussel)
Voor het Koninklijk Belgisch Instituut voor Natuurwetenschappen ontwikkelde het iDiscover team een toepassing op iPhone die de bezoeker helpt zich naar de gewenste zaal in het museum te begeven. Er wordt hiervoor gebruik gemaakt van QR-codes en een reeks foto's van de omgeving. Meer info.

Mobiele gids voor "100 jaar Solvayraden voor fysica"
Voor deze rondreizende tentoonstelling ontwikkelde iDiscover een mobiele quiz op iPod. De bezoeker kan zelf zijn vragen verzamelen door QR-codes aan de panelen te fotograferen. Meer info.

In het wiel van Odiel (Erfgoedcel TERF - Wielermuseum en Schoeisel- en Borstelmuseum, Roeselare en Izegem)
“In het wiel van Odiel” is een educatief project dat gegroeid is uit een samenwerking tussen de stedelijke musea uit Roeselare (Wielermuseum) en Izegem (Schoeisel- en Borstelmuseum), gecoördineerd door erfgoedcel TERF. Het Expertisecentrum voor Digitale Media van de Universiteit Hasselt, partner in het iDiscover kenniscentrum, werkt eveneens mee aan dit project. Een multidisciplinair projectteam staat in voor de ontwikkeling van de methodiek en software, met als doelstelling de museumcollecties voor de specifieke doelgroep van TSO- en BSO-leerlingen te ontsluiten. Het levensverhaal van Odiel Defraeye, de eerste Belgische winnaar van de Ronde van Frankrijk in 1912, vormt het uitgangspunt. Via de software (een auteurstool via een webapplicatie) bouwen de leerlingen zelf een mobiele game, die later door medeleerlingen met behulp van een smartphone (Android platform) gespeeld kan worden in één van beide musea. Jongeren worden zo uitgedaagd om creatief gebruik te maken van de museumcollecties en de socio-economische geschiedenis van de regio. Meer info.

