
De pijler "sociale interactie" gaat dieper in op de vraag: In welke mate is sociale interactie of communicatie tussen de bezoekers van belang voor de museumervaring? Het antwoord op deze vraag kan uitgezet worden op een as (zie hierboven). We schetsen hier kort als voorbeeld enkele posities binnen deze as, maar in realiteit zijn de mogelijkheden veel uitgebreider.
Voor een inschatting van de mogelijkheden binnen jouw organisatie kan je contact opnemen via info@idiscover.be.

Voorbeeld 1: Binnen de (mobiele) ICT toepassing wordt geen interactie tussen bezoekers voorzien. Interactie wordt zelfs afgeremd door het afsluiten van de bezoeker van zijn gezelschap.

Voorbeeld 2: Bezoekers die samen een tour doen, kunnen met elkaar communiceren en worden zelfs gestimuleerd om met elkaar te overleggen, te discussiëren,...

Voorbeeld 3: Bezoekers worden gestimuleerd om te communiceren met andere bezoekers, zelfs indien ze niet samen een museumbezoek doen. Zo kan er communicatie voorzien worden met vroegere of latere bezoekers aan de tentoonstelling, of kan de mogelijkheid gegeven worden om ook met virtuele bezoekers te communiceren.
Dit is een van de vier pijlers van interactief erfgoed. De andere drie pijlers zijn:
Dit is een "iDiscover"-basisartikel. Basis-artikels worden beschouwd als bouwstenen voor de iDiscover-bibliotheek.
Andere basis artikels
- 1 of 3
- ››
