
De basisvraag met betrekking tot "interactie met de omgeving" is: Hoe belangrijk is de fysieke omgeving van het museum voor de bezoekerservaring? Kan je de inhoud of collectie om het even waar ervaren, of werkt de inhoud pas echt als je op de juiste plek bent? Het antwoord op deze vraag kan uitgezet worden op een as (zie hierboven). We schetsen hier kort als voorbeeld enkele posities binnen het concept "interactie met de omgeving", maar in realiteit zijn de mogelijkheden veel uitgebreider.
Voor een inschatting van de mogelijkheden binnen jouw organisatie kan je contact opnemen via info@idiscover.be.

Voorbeeld 1: De bezoeker zit thuis en bekijkt via zijn vaste computer of zijn smartphone enkele sfeerbeelden van de expositie. De ervaring staat hier volledig los van de museumomgeving zelf (off-site).

Voorbeeld 2: De bezoeker gebruikt een mobiele gids, waarbij de inhoud gelinkt is aan een specifieke plaats in het museum. De bezoeker kan zelf op specifieke plekken op de site informatie raadplegen en opvragen.

Voorbeeld 3: De bezoeker ontvangt informatie op de site zonder dat hij/zij er actief om moet vragen. Het lijkt alsof de objecten uit de tentoonstelling automatisch tot de bezoeker "spreken", waardoor de expositie tot leven lijkt te komen.
Dit is een van de vier pijlers voor interactief erfgoed. De andere drie pijlers zijn:
Dit is een "iDiscover"-basisartikel. Basis-artikels worden beschouwd als bouwstenen voor de iDiscover-bibliotheek.
Andere basis artikels
- 1 of 3
- ››
